Что такое Vst инструменты (VSTi). Источник звука, управляемый по midi. Это может быть Синтезатор, Сэмплер. Для того, чтобы Vst плагин функционировал, нужна хост программа, с помощью которой вы получите доступ к нему. Всё просто: сначала устанавливаете хост программу (например: Sonar или Cubase, Nuendo, Fruity Loops, Logic и т.д. ![]() ![]() Скачать sample logic morphestra. Еще скачивали: nodgen 3, робот фермер новую версию, сплин сигнал из космоса iso, игры для девочек поцелуйчики, моргоша-3, cкачать программы для money dwar, зрительные образы avi, игру assassin s creed с торрента, сериал универ на телефон,. Zero-G - Ethera Soundscapes (KONTAKT).torrent. Native Instruments Action Strikes.torrent. Sample Logic Impakt В набор входит - оркестровая перкуссия, бас-барабаны, литавры, гонги тарелки,инструменты - кротали, маримба, вибрафон, ксилофон и колокольчики,а также набор мировой перкуссии. Sample Logic представляет новую мощную коллекцию и изобретённые инструменты. Morphestra™ — это кинематический виртуальный инструмент. Он исходит исключительно из оркестровых записей и психо-акустических композиций звука. Morphestra идеально подходит для создания. Sample Logic - Morphestra Generations (KONTAKT) » Библиотеки и саундбанки для сэмплеров, пресеты. Sampletools.ru on Stumble Upon: 65.8% Facebook: 34.2% Score: 67%. Loops, samples, скачать сэмплы, сэмплы для fl studio. Fl Studios 9. Русская рыбалка 3 оффлайн торрент. Presets; midi. Fl Studio is the complete package for recording, Sample Logic Morphestra 2; 10 Essential Mixing Tips for FL Studio Users. ![]() Затем, устанавливаете сам Vst инструмент, после его инсталляции, запускаете хост программу и пользуетесь. Немного о содержании самих плагинов. Как правило, основа VST плагина - это *.dll ( не exe!) файл, который, после инсталляции инструмента, размещается в папке с вашими VST Plugins. Например, если вы работаете в Cubase, то путь будет таким: C: Program Files Steinberg Vstplugins Если в Sonarе, то таким: C: Program Files Cakewalk VstPlugins Аналогично для других программ. То есть, если вы впервые устанавливаете Vst плагин и он не виден в (хост программе), первым делом проверьте наличие dll’ок в этой папке. Другой момент. Если dll файлы присутствуют в директории VST Plugins, но плагин всё равно не виден в системе, возможно вашей DAW нужно просканировать папку, чтобы найти новые плагины, как это нужно сделать, например, если вы работаете в Sonar (кнопка Re-Scan Plugin’s). J Это самостоятельные версии плагинов, не требующие хост-программы. Вот у них – совсем всё просто: после инсталляции появляется и экзэшник (exe файл), и ярлык на рабочем столе. Запустил и работай. Один недостаток. Вы можете легко играть звуками установленного инструмента, но чтобы записать то, что играете – всё равно потребуется хост программа Vst эффекты. Как я уже говорил. ВСТ инструменты – это источники звука. Vst эффекты звуков не издают, они обрабатывают входящий звуковой поток. Всё остальное справедливо из написанного выше. Dx, Dxi Dxi инструменты и эффекты – альтернатива VST, формат разработанный Microsoft. Кардинальных отличий никаких, форматы идентичны по многим параметрам. Многие программы в равной степени поддерживают как ВСТ, так и Dxi плагины, кроме того, есть Vst адаптеры, легко адаптирующие их для работы в Dxi совместимых хост-программах Также, в оболочке при инсталляции многих плагинов есть меню, в котором вы можете выбирать, в каком именно формате устанавливать Plugin. VST-инструмент (VSTi) Эта программа — генератор звука, использующая VST-технологию. На ее вход подаются ноты в виде MIDI-сообщений, а на выходе появляется звуковой поток, сгенерированный программой на основе этих нот и собственных настроек. В отличие от программ-генераторов VST-эффекты не создают новый, а лишь обрабатывают входящий звуковой поток. И VST-инструменты, и VST-эффекты можно разделить по способу их работы в операционной системе. Для большинства VST-плагинов необходима программа-хост. Только через ее окно мы получаем доступ к программе-плагину. Небольшая часть VST-инструментов и VST-эффектов может работать самостоятельно (stand-alone). Третий вариант — использование специальных VST-утилит, берущих на себя функции программы-хоста. Допустим, нам нужно поиграть на подключенной к компьютеру MIDI-клавиатуре в режиме реального времени. Мы не будем загружать мощную программу-хост типа Cubase или Sonar, а вызовем соответствующую небольшую утилиту (VST-Host, Xlutop Chainer или Steinberg V-Stack — такие существуют как для Мас, так и для Windows). Данная программа представит нам список всех установленных на компьютере VST-плагинов и позволит вызвать требуемый. После этого мы можем работать с ним как с самостоятельной программой. VST-инструменты имеют преимущество по сравнению с программами stand-alone. Вы можете изменить параметры VST-инструмента, и все эти изменения будут сохранены вместе с проектом. При следующей загрузке данного проекта вам не нужно будет заново настраивать нужные модули. Что надо учитывать при работе с VST-инструментом Окно инструментов Во-первых, в инструкции к каждому VST-инструменту приводятся минимальные и рекомендуемые требования к компьютеру. Например, размер ОЗУ — не менее 256 МБ. Однако в некоторых случаях авторы программы включают в эту цифру и размер памяти, занимаемый Windows, а в других случаях — только свою программу, это означает, что реальной памяти потребуется примерно на 100150 МБ больше. Кроме того, если мы запускаем несколько VST-инструментов, необходимо, чтобы они все одновременно могли поместиться в оперативной памяти компьютера. Если VST-инструмент является семплером, то он использует заранее записанные библиотеки тембров, которые могут занимать значительное пространство на жестком диске (до 10 ГБ). К мощности процессора у VST-инструментов прямой привязки нет, но надо учитывать, что основная нагрузка вычислений ложится на него. Поэтому чем мощнее, тем лучше. Для уменьшения задержки, которая проявляется как разница во времени между моментом взятия ноты на MIDI-клавиатуре и моментом возникновения соответствующего звука, желательно иметь звуковую карту с ASIO-драйвером. В настоящее время такими драйверами сопровождаются звуковые карты всех сколько-нибудь уважающих себя производителей. Что такое ASIО ASIO (Audio Streaming In/Out) — это протокол управления входными и выходными звуковыми потоками, разработанный компанией Steinberg для создания драйверов звуковых карт. До установки такого драйвера музыкальная программа взаимодействовала со звуковой картой (то есть принимала и посылала звуковые данные) через драйверы операционной системы (кстати, принцип работы ASIO и на РС и на Мас один и тот же). В обычных условиях (когда используются мультимедийные приложения) эти драйверы работают достаточно четко. Однако в профессиональных музыкальных программах, когда обрабатывается большой поток аудиоданных, стандартные Windows-драйверы не справляются — могут наблюдаться искажения звука, ощутимая задержка между событием и его появлением в звуковом потоке и т.д. После установки ASIO-драйвера программа, совместимая с ним, будет работать со звуковой картой напрямую. Время задержки может уменьшиться до 1 мс. Инсталляция инструмента и его вызов в программе Обычно программа-хост имеет специальную папку, в которую устанавливаются ее плагины. Часто эта папка задается по умолчанию. Она задается при инсталляции программы-хоста, но впоследствии может быть переименована в специальном диалоговом окне программы Cubase. При инсталляции VST-инструмента укажите в качестве папки назначения именно эту папку, и проблем не должно быть. Кроме того, существуют специальные утилиты, которые позволяют поменять имя папки для VST-инструментов в любой момент времени. Если вы используете VST-инструмент с большим объемом данных (например, семплер), имеет смысл установить его на отдельный предварительно отформатированный жесткий диск. В этом случае все семплы будут записаны без фрагментации и считываться немного быстрее. Папка plug-ins Каждая хост-программа имеет свои приемы загрузки VST-инструмента, как и свой интерфейс. Зато после загрузки окно VST-инструмента будет выглядеть одинаково в любой основной программе. Изображена панель VST Instruments программы Cubase. Можно увидеть три вызванных VST-инструмента: Super Quartet, RealGuitar и Monologue. Причем под первым и третьим находятся имена загруженных пресетов, а RealGuitar пока является пустым и играть не сможет. В других хост-программах и процедура вызова, и окно, в котором отображаются плагины, будут иными — например, в окне программы Chainer во второй строке находится тот же самый Super Quartet. Некоторые хост-программы могут отображать специальную информацию о доступных и загруженных плагинах. На рис. все VST-инструменты помечены голубым цветом и словом Synth. Легко увидеть, что в проекте используется по одному экземпляру из перечисленных выше плагинов, число входных и выходных аудиоканалов (у Super Quartet — 8), имя производителя и так далее. Окно Chainer Типы VST-инструментов В настоящее время насчитывается уже несколько сот VST-инструментов, и основная масса из них — синтезаторы. Большинство являются оригинальными продуктами, но встречается много попыток создать своеобразный клон аппаратного синтезатора. В числе представителей первой группы можно назвать модульный синтезатор Reaktor компании Native Instruments. Эта программа может работать и как VST-плагин, и в режиме stand-alone — самостоятельно. Модульный принцип предполагает, что каждый тембр синтезатора собирается в виде схемы, которая состоит из набора различных модулей. Примером VST-инструмента, имитирующего реальный прототип, является программа Arturia CS-80V, даже в мелочах копирующая популярный в семидесятые годы синтезатор Yamaha CS-80. Окно информации Широко применяются в качестве VST-инструментов программные семплеры, такие, как SampleTank компании IK Multimedia Production или HALion компании Steinberg. Они позволяют загружать и воспроизводить wav-файлы, семплы других производителей — Akai, Emu, Gigasampler — а также имеют собственные обширные библиотеки. Arturia CS-80V Имеются и специализированные звуковые модули, например Super Quartet компании Edirol, включающие в свой состав всего четыре инструмента — клавишные, гитару, бас и барабаны. Но возможности VST-инструментов все расширяются. Теперь они могут не просто воспроизводить ноты, приходящие к ним по протоколу MIDI. Такие программы как Groove Agent и Virtual Guitarist, разработанные фирмой Steinberg, или RealGuitarist российской компании Musiв разведку«с небольшой коробочкой, подключенной к MIDI-клавиатуре, внутри которой сидели бы «реальный» гитарист и «грув-агент»! Applied Acoustics Systems Антон Александров, Михаил Зотов Канадская компания AAS (Applied Acoustics Systems) существует уже семь лет, но мало известна нашим пользователям. В основе ее продукции лежат разработки французского института IRCAM. Ассортимент невелик — это всего четыре программы, представляющие собой виртуальные инструменты для платформ Windows и Macintosh в форматах VST, Dxi, RTAS и AU (MacOS X Audio Units). Все программы от компании AAS поддерживают стандартные плагины всех форматов, допускают управление каждым параметром по MIDI или с использованием Host-автоматизации. Одновременно можно использовать несколько MIDI-портов. Внутренняя обработка осуществляется с разрядностью 32 бита с плавающей точкой. Программы могут работать с сигналом стандарта 24 бит/192 кГц. Lounge Lizard EP-3 Это виртуальное электропиано позволяет воссоздать звучание таких классических инструментов как Rhodes, Wurlitzer, а также RMI и Hohner. Генерация звуков основана на технологии физического моделирования, что позволяет добиться очень высокого качества звука. Набор эффектов, которым оснащена Lounge Lizard EP-3, включает тремоло, «вау», фейзер, задержку, реверберацию. Задержку при использовании программного секвенсора можно синхронизировать по темпу с MIDI. Lounge Lizard EP-3 позволяет вести запись во время игры. Виртуальное электропиано Lounge Lizard EP-3 Настоящие электропиано Rhodes позволяли настраивать тембр и громкость путем изменения положения зубцов камертона относительно звукоснимателей. С помощью такой настройки музыкант мог управлять гармоническим содержанием звука, а также атакой и спадом. Однако регулировка была довольно сложной и кропотливой. Программа Lounge Lizard позволяет в режиме реального времени эмулировать различные положения зубцов камертона/звукоснимателя, что значительно облегчает настройку звука. Регулировка осуществляется путем изменения двух параметров: «расстояние» (Distance) и «симметрия» (Symmetry). Программа может имитировать работу одного из двух типов звукоснимателей: электромагнитный (Rhodes) и электростатический (Wurlitzer). Добавление верхней гармоники позволяет сделать звучание виртуального инструмента более аутентичным. Используя богатую библиотеку предустановок, пользователь может выбрать как натуральные, так и обработанные тембры. Программа не только имеет все функции и настройки оригинального аппаратного инструмента, но и допускает проведение дополнительных регулировок, что значительно расширяет возможности по созданию новых звуков. К примеру, она позволяет настраивать характеристики отдельных электромеханических компонентов. Tassman 4 Эта программа представляет собой студию звукового синтеза (Sound Synthesis Studio). Как и Lounge Lizard EP-3, виртуальный инструмент Tassman 4 основан на физическом моделировании и позволяет решать самые разные задачи — от точной эмуляции звучания акустических инструментов до создания специальных звуков для кино. Программа включает 50 синтезаторов, в число которых входят эмуляторы акустических инструментов, аналоговые и FM-синтезаторы, Loop-процессоры. Кроме того, программа имеет тысячу пресетов с тембрами акустических и электронных инструментов, очень большое количество эффектов и регулировок и многое другое. Tassman 4 может быть включен как обычный плагин в секвенсор либо работать в качестве отдельной программы. Cтудия звукового синтеза Tassman 4 При настройке имеющихся в библиотеке Tassman 4 синтезаторов, а также для создания новых инструментов можно использовать следующие модули: процессоры эффектов, формирователи огибающих, фильтры, генераторы, входные и выходные модули, MIDI-порты, микшеры, резонаторы и переключатели, а также многое другое. В каждом патче может быть неограниченное количество модулей. Программа имеет три интерфейса: Player, Builder и Browser. Интерфейс Player предназначен для игры на любом из синтезаторов из библиотеки. Автоматически генерируемый интерфейс внешне напоминает классические аналоговые аппаратные устройства. В окне Builder осуществляется настройка соединений отдельных программных модулей внутри синтезатора или создание новых инструментов. Поиск и упорядочивание всех программных элементов, используемых в режимах Player и Builder, осуществляется через интерфейс Browser. В нем пользователь работает с готовыми «перформенсами», синтезаторами, предустановками, модулями, MIDI-ссылками, импортированными патчами и субпатчами. В режиме Performance программа Tassman 4 предоставляет мгновенный доступ к звукам благодаря объединению синтезаторных, предустановленных и MIDI-карт. «Выходной каскад» (Output Stage) программы позволяет использовать синхронизированную задержку «Пинг-понг», реверберацию и другие эффекты. При игре на виртуальном инструменте можно одновременно вести запись. Tassman 4 можно использовать и как отдельный виртуальный инструмент, и как плагин, выполняющий функции процессора эффектов. Ultra Analog VA-1 Эта программа представляет собой «виртуальный аналоговый» синтезатор. Такое, в общем-то, противоестественное сочетание слов давно уже никого не удивляет и не напрягает слух, хотя с точки зрения строгости терминов правильно было бы говорить «виртуальный эмулятор аналогового синтезатора». Ultra Analog VA-1 основан на физическом моделировании, что обеспечивает высокое качество звучания, сходное со звучанием аппаратных предков программных инструментов. Программа оснащена высококачественными генераторами, формирователями формы волны, Hard Sync, субгенераторами и генераторами огибающей сигнала. Кроме того, предусмотрены два многорежимных фильтра и режим модуляции с двумя синхронизируемыми НЧ-генераторами, четырьмя чувствительными к скорости нажатия генераторами ADSR-огибающей и вибрато. Программа имеет обширную библиотеку предустановок, созданную профессиональными саунд-дизайнерами, в которую вошли звуки как классических, так и современных синтезаторов. В функциональный набор Ultra Analog входят функции Portamento и Legato, а также различные режимы клавиатур. Кроме того, программа оснащена полным набором MIDI-функций, имеет арпеджиатор и набор эффектов (хорус, задержка, реверберация и т.д.). String Studio VS-1 Как и остальные программы от компании AAS, этот синтезатор моделирования струнных инструментов основан на принципах физического моделирования. Программа способна воссоздавать все элементы звукоизвлечения на струнных: щипковая и смычковая техника, прижатие струны пальцами, удары пальцев левой руки по грифу (как с ладами, так и без) и многое другое. String Studio VS-1 позволяет имитировать гитару, бас, арфу, клавесин, смычковые и т.д. Можно задать материал и размер корпуса инструментов и многие другие параметры. String Studio VS-1 Системные требования для всех виртуальных инструментов от компании AAS: • ОС Windows 98SE, ME, 2000, XP, процессор Pentium III 800 МГц, 128 МБ RAM, поддержка ASIO, MME — VST, DXi; • ОС Mac OS X 10.2, 10.3, 10.4, процессор G4 733 МГц, 256 МБ RAM, поддержка CoreAudio — VST, AU, RTAS. Материал предоставлен компанией Applied Acoustics Systems Виртуальные инструменты от компании Arturia Антон Александров, Михаил Зотов BRASS Программа BRASS стала результатом совместной пятилетней работы Arturia с французским институтом IRCAM. С ее помощью можно воспроизвести реалистическое звучание трех наиболее популярных духовых инструментов: саксофона, трубы и тромбона. Программа может работать в двух режимах: Live и Riff. Первый режим позволяет играть на MIDI-клавиатуре (реальной или экранной), управляя такими параметрами, как атака, давление воздушной струи, строй (включая глиссандо, «подтяжки» и т.д.), тембр, шумовые призвуки, вибрато, позиция (относительно виртуального «микрофона»), использование сурдины (плунжерная, вау-вау и др.). Все эти параметры могут быть сохранены в виде предустановок. Инструменты существуют во всех разновидностях: пользователь может мгновенно сменить саксофон-сопрано на саксофон-баритон или любой другой, при этом не просто изменится регистр (как это происходит в семплерах), но и поменяются прочие характеристики инструмента, в частности размер мундштука, трости, диаметр клапана и т.д. Можно сменить трубу на корнет, и тогда программа просчитает разницу между цилиндрической и конусной формой воздушного столба и т.д. Виртуальный инструмент BRASS Режим Riff представляет собой своеобразный арпеджиатор, с его помощью можно составлять фразы, изменять их по длине, темпу, строю и т.д.; можно также использовать библиотеку из более чем тысячи готовых фраз разных стилей (свинг, фанки, ритм-энд-блюз, джаз-рок и т.д.). Одновременно в риффе могут играть четыре инструмента, то есть целая оркестровая секция. Возможен импорт фраз из MIDI-файлов и, наоборот, экспорт их в готовые партитуры. Программа существует как отдельная (в форматах ASIO и Direct Sound для PC и Core Audio для Mac) и как плагин (в форматах VST, DX-i, RTAS, HTDM, Audio Units). Системные требования программы BRASS к компьютеру весьма серьезные: Macintosh (MacOS X 10.2) или РС — 1,5 ГГц, 256 МБ. ARP2600 V Программа ARP2600 V позволяет эмулировать звучание легендарного аналогового синтезатора ARP2600, созданного более 30 лет назад. В виртуальном синтезаторе ARP2600 V в дополнение к функциям аппаратного аналога появились полифония, MIDI-контроль, а также возможность создавать, сохранять и загружать пресеты. Благодаря наличию четырех фирменных генераторов (три управляемых напряжением и один НЧ-генератор) программа ARP2600 V предоставляет широкие возможности для саунд-дизайнеров. Помимо секвенсора ARP, полностью повторяющего секвенсор оригинального аппарата, программа имеет дополнительные эффекты. Программа ARP2600 V Системные требования ARP2600 V к компьютеру следующие: MacOS X 10.2 или Windows 98SE/2000/XP — 1 ГГц, 256 МБ. Звуковая карта должна быть совместима с DirectX, ASIO, SoundManager или CoreAudio. CS-80V Этот инструмент является программной эмуляцией одного из лучших аналоговых полифонических (восемь голосов) синтезаторов Yamaha CS-80, ставшего легендарным благодаря своей популярности в 70-х — начале 80-х годов. Программа имеет те же функции, что и аппаратный синтезатор, а также оснащена дополнительными возможностями: модуляционной матрицей, многотембровым режимом, арпеджиатором и стереофонической задержкой. В основе синтезатора лежит фирменная технология TAE (True Analog Emulation — «истинный аналоговый»), которая позволяет точно передавать тон, форму волны и прочие характеристики звучания аналогового синтезатора. Кроме того, TAE очень точно воспроизводит характеристики аналоговых фильтров, что чрезвычайно важно при использовании субтрактивного синтеза, а также аналоговых генераторов. «Мягкое» подавление клиппирования, которое обеспечивает технология TAE, тоже улучшает качество звука и одновременно ограничивает амплитуду сигнала. В результате программа генерирует прозрачные и чистые тона классических синтезаторов, которые можно использовать напрямую или в обработанном виде. CS-80V имеет два генератора и два НЧ-генератора, а также четыре фильтра, четыре ADSR-огибающих и два усилителя, управляемых напряжением. В памяти программы хранится более 400 предустановок звуков. Storm Music Studio Эта программа является самым первым продуктом компании Arturia, она была выпущена в 1999 году и ныне существует в третьей версии. На первый взгляд, Storm — это вполне традиционный аудио/MIDI-секвенсор. Однако он предназначен, прежде всего, для музыкантов, и большинство его функций говорит именно об этом. Помимо редко встречающегося сегодня отображения MIDI-событий в виде «ролика для механического пианино» (Piano Roll), программа предлагает специфические возможности, например встроенный синтез различного типа, ритмические паттерны, работу с семплами и лупами, модуль аранжировки и гармонизации, разнообразные аудиоэффекты. Программу можно определить как Cubase или Logic плюс Band-In-A-Box, то есть мощный секвенсор плюс мощная программа для создания аранжировок. В этом смысле Storm — уникальный продукт. Рассмотрим подробнее программные синтезаторы, входящие в состав Storm Music Studio. Модуль Orpheus — это 160-нотный полифонический синтезатор с морфингом, использующим метод волновых таблиц. Модуль включает два контура огибающей, два генератора, два НЧ-модулятора, мультирежимный фильтр и 128 пресетов. Storm 3.0 Модуль Shadow — это 8-нотный полифонический синтезатор с двумя виртуальными аналоговыми генераторами. Звук синтезатора действительно похож на знаменитые аналоговые синтезаторы 80-х. Очень интересным представляется модуль Bass 52. В нем на основе физического моделирования эмулируются все параметры звучания бас-гитары: щипок, слэп, вибрация, затухание струны и т. д. Для басовых линий предназначен и модуль Arsenic. Но он воссоздает звучание не столько бас-гитары, сколько аналоговых басовых синтезаторов, и позволяет регулировать множество параметров, создавая большое количество разнообразных звуков. К этому надо добавить и модуль General MIDI с 220 инструментами. Модули Meteor, Hork, Tsunami, Psion и Puma предназначены для ритмического программирования: они включают сотни наборов ударных, от традиционных аналоговых до электронных, а также экзотическую этническую перкуссию. Не забыты и диджеи — для них в программе есть модуль Scratch, работающий как двухдисковая виниловая «вертушка» со всеми необходимыми для диджея функциями: подгонка семпла под темп, изменение высоты, скорости и т. д. Блок эффектов содержит как традиционные эффекты (дилей, ревербератор, хорус, компрессор), так и специальные: вокодер, дисторшн, резонансный ВЧ-фильтр, флэнджер и кольцевой модулятор. Уникален предназначенный для морфинга специальный полосовой фильтр, в котором частота вырезания модулируется в режиме реального времени 16-шаговым управляющим секвенсором. Как и любая современная программа, Storm Music Studio оснащена мощной функцией изменения длительности и высоты, работающей в режиме реального времени. Storm имеет «натуралистический» графический интерфейс — на мониторе отображаются даже вентиляторы, вращающиеся внутри корпуса синтезатора. Программа совместима с программами Cubase и Logic Audio через VST и ReWire, а с программами Ableton Live, ReBirth, Reason CakeWalk Sonar — через ReWire. Системные требования: Macintosh — G3 500 МГц, 128 МБ, MacOS X 1.3; PC — Pentium III 500 МГц, 128 МБ, Windows 98/2000/XP. Виртуальный синтезатор от компании Camel Audio Cameleon 5000 Этот виртуальный инструмент представляет собой аддитивный синтезатор с функцией морфинга и ресинтеза (существует как отдельная программа и как модуль форматов VSTi/Audio, Unit/RTAS). Ресинтез — новая технология синтеза звуков, основанная на спектральном анализе. Она позволяет преодолеть многие ограничения, присущие другим методам синтеза. Основной особенностью Cameleon 5000 является возможность производить звуковой морфинг: аудиофайл формата Wav или AIFF импортируется программой, а затем обрабатывается так, как это невозможно сделать обычным программным семплером. Звук расчленяется на гармонические и шумовые компоненты, и затем каждый компонент может быть преобразован. При этом пользователь имеет полный контроль над всеми гармониками — к примеру, можно усилить нечетные гармоники или даже нарисовать собственный гармонический спектр. При проведении морфинга можно единовременно использовать четыре различных инструмента и импортировать семплированные звуки в любую из четырех областей памяти для голосов, либо использовать нужные звуки из широкого набора встроенных голосов. Cameleon 5000 Cameleon также позволяет импортировать изображения в формате BMP и превращать их в звуки. Эта уникальная функция будет очень полезна саунд-дизайнерам для создания необычного аудиоматериала. Интерфейс программы был тщательно разработан для обеспечения удобной работы с инструментом. Например, предусмотрено так называемое окно быстрой настройки (Easy Page). Через это окно пользователь может быстро настроить звук, меняя баланс гармоник и шума, а также добавляя сигнал НЧ-генератора или редактируя амплитудную огибающую. Можно также применять функцию изменения хронометража без появления артефактов, характерных для многих виртуальных инструментов. Программа включает 128-полосный генератор шума, скользящий формантный фильтр, дисторшн, компрессор, хорус, задержку и ревербератор. Cameleon 5000 имеет тысячу пресетов, рассортированных по категориям: пэды, сольные звуки, басы, ударные и т.д. Системные требования: • PC — Pentium III 1 ГГц, 128 МБ RAM, Windows 98/ME/2000/XP; • Mac — G4 733 МГц, 128 МБ RAM, Mac OS 9/X. Виртуальные инструменты от компании IK Multimedia Антон Александров, Михаил Зотов Все программы производства итальянской компании IK Multimedia работают на платформах Macintosh и Windows, минимальные требования к компьютерам составляют 663 МГц G4 для Macintosh и 733 МГц Pentium III для Windows, оперативная память не менее 512 МБ, разрешение экрана 1024і 768. SampleTank 2 Звуковой модуль SampleTank 2 представляет собой высококачественный синтезатор-семплер, работающий и как отдельная программа для Macintosh и Windows, и как подключаемый модуль форматов RTAS, VST, Dxi и AU. SampleTank 2 — это уже вторая версия программ. Одной из главных ее особенностей является наличие функции STRETCH (SampleTank Time REsynthesis TeCHnology) — технология изменения хронометража и тональности семплов, позволяющая достоверно, то есть без заметных артефактов сжать, растянуть и транспонировать аудиофрагмент. Особое внимание уделено сохранению гармонической, точнее формантной структуры звука, что и обеспечивает натуральность звучания измененного фрагмента. SampleTank 2 включает 32 встроенных эффекта, причем на каждый голос можно подать пять эффектов. Программа позволяет организовать до 16 стереовыходов — дело за используемым «железом». Семплы можно импортировать в форматах WAV, AIFF, SDII, AKAI 1000/3000 и SAMPLECELL непосредственно из плагина. SampleTank 2 SampleTank 2 выпускается в двух вариантах: полнофункциональном XL и упрощенном LE, который производитель рекомендует для композиторов-песенников. На основе SampleTank выросло целое семейство виртуальных звуковых станций, включающих Expansion Tank, Sonic Synth 2, Miroslav Philarmonik, Studiophonik и звуковую библиотеку Sonik Capsules. Тем, кому не нужен мощный «танк с семплами», можно посоветовать обратиться к упрощенному варианту Expansion Tank. Это программный модуль, который можно использовать вместе с Pro Tools, Cubase, Logic, Digital Performer, Sonar, Ableton Live и др. Программа включает два десятка семплерных библиотек: ударные инструменты, этнические, струнные, духовые, гитары, басы, фортепиано, органы, аналоговые синтезаторы. Sonik Synth 2 Синтезатор-семплер Sonic Synth 2 имеет мощные алгоритмы аналогового синтеза с полным управлением всеми параметрами звука, а также позволяет использовать семплы, в числе которых легендарные аналоговые синтезаторы 80-х, акустические и электрические гитары и бас-гитары, акустические барабаны и перкуссия, медные и деревянные духовые, струнные и наборы оркестровых тутти, этнические инструменты, специальные эффекты. Есть даже вокальные семплы: как хоровые, так и, что необычно, сольных певческих голосов. Программа имеет семплы синтезированные по самым разным технологиям: эмуляция аналогового синтеза, цифровой синтез, FM-синтез, технология физического моделирования, метод волновых таблиц, ганулярный синтез, ресинтез и другие. Среди популярных синтезаторов прошлых лет, звучание которых способна эмулировать программа Sonik Synth 2, присутствуют: ARP, Moog, Obies, Jupiter, Gleeman, Voyetra, Serge, EMS Synthi, Prophets, Trons, Rhodes, Wurlies, B3s и другие. В создании новых звуков поможет большой набор встроенных DSP и эффектов, включая фирменные фейзеры, флэнджеры, хорусы, задержки, эмуляции аналоговых фильтров и т.д. Как и SampleTank 2, эта программа имеет фирменную функцию STRETCH, позволяющую достоверно менять хронометраж и тональность семплов. Программа подойдет для композиторов-песенников и аранжировшиков песен. Sonik Synth 2 работает как плагин на платформах Mac и PC с такими программами, как Pro Tools, Cubase, Logic, Digital Performer, Sonar и т.д. Кроме того, с помощью этой программы можно значительно расширить возможности синтезатора-семплера SampleTank 2. Виртуальные инструменты от компании MOTU Лев Орло В начале 80-х годов прошлого века было время, когда казалось, что вот, еще момент — и компьютерные технологии откроют перед человечеством если не ворота вечности, то, как минимум, путь к светлому будущему. Именно тогда, в «детскую» эпоху софтверного направления музыкальных технологий, появилась компания Mark Of The Unicorn (MOTU). Романтика и символизм — братья-близнецы, а символизм есть старый проверенный путь передачи сведений. Mark Of The Unicorn на русский можно перевести как «Знак Единорога»; Единорог же — мистическое существо, в различных традициях символизирующее силу Истины, а также способность сосредоточиваться и направлять все силы Души на что-то одно. Многие сотрудники компании Mark Of The Unicorn — талантливые музыканты, романтика им должна быть близка, что, видимо, отразилось в названии компании. Первая программа MOTU и одна из первых музыкальных программ для платформы Macintosh — MOTU Performer — появилась в 1984 году. Платформа и программа развивались бок о бок, обе здравствуют и поныне. В Европе у MOTU есть очень сильный конкурент — немецкая компания Steinberg, стартовавшая примерно в то же время с программой Cubase для платформы Atari, ныне, к сожалению, умершей. Обе компании, впервые заявившие о себе как разработчики MIDI-секвенсоров, сегодня конкурируют как ведущие поставщики аппаратного и программного обеспечения для компьютерной звукозаписи, предназначенного как для профессиональной студийной работы, так и для домашнего использования. В их ассортименте присутствуют универсальные кросс-платформенные программные модули виртуальных музыкальных инструментов. В модельном ряду Mark of the Unicorn это семплер MachFive, синтезатор MX4 и семпл-плеер Symphonic Instrument. MOTU MachFive MachFive — это программный модуль, который по многим причинам можно назвать универсальным инструментом для звукового дизайна. В основе MachFive лежит «виртуальная машина» UVI-Engine, обеспечивающая неограниченную полифонию и очень малую латентность. Для программных музыкальных инструментов универсальность — это реальная совместимость с различными платформами и другими приложениями. У MachFive единственное рабочее окно, и в нем осуществляется редактирование всех параметров, звуковых и исполнительских. При работе с MachFive как с плагином все его параметры сохраняются в проекте главной программы (Host Software); управление осуществляется в единой среде, что позволяет оптимизировать ресурсы центрального процессора и рабочее время пользователя. Программный семплер MOTU MachFive MachFive поддерживает семплинг во всех форматах, от моно до 5.1. Встроенный многоканальный волновой редактор обеспечивает все необходимые операции обработки — разрешающие, но в реальном времени. В частности, можно настраивать кроссфейд петли при одновременном прослушивании секвенции. Высокое качество звука при создании семплов с частотой дискретизации 96192 кГц становится очевидным при транспонировании семпла по клавиатуре. Предлагается не сохранять «черновые» версии тех же семплов с низким разрешением, так как «богатые» звуки могут быть воспроизведены с меньшей частотой дискретизации. Совместимость со всеми семплерными библиотеками обеспечивает включенная в комплект поставки MachFive утилита импорта фалов UVI-Xtract, позволяющая прослушивать и загружать программы и семплы всех основных форматов: Akai, SampleCell, EXS24, Kurzweil, E-mu, Roland и даже Gigasampler. Можно прослушивать семплы в процессе импортирования. Кроме того, в MachFive предусмотрен мощный синтезатор с тремя блоками генератора огибающей, восемью блоками фильтрации и т.д. Такими важными параметрами как резонансный фильтр, частота среза и овердрайв можно управлять (и автоматизировать их) по MIDI. В каждом блоке секции синтеза есть инструменты модуляции. Интересно отметить, как в MachFive реализована функция раскладки звуков по клавиатуре (Keymap). Любой одиночный или мультисемпл, расположенный в библиотеке, на рабочем столе или в окне главной программы, можно переместить на клавиатуру MachFive — именно так и должна работать функция Drag & Drop. Независимо от типа, звуки сохраняются в виде пресетов. В каждом пресете доступны четыре НЧ-генератора. Каждый из них может быть подключен к разным адресатам, включая частоту и резонанс фильтра, драйв, высоту тона, панорамирование и амплитуду. MachFive может синхронизировать НЧ-генераторы и параметры эффектов в соответствии с темпом секвенции. Основной элемент мультитембральности в MachFive — так называемый «перформанс» (Performance), состоящий из 16 отдельных законченных звуков, каждый из которых в данном случае именуется «часть» (Part). Для каждой части перформанса имеется возможность выбора громкости, панорамы и т.д. Каждая часть может принимать MIDI-данные по любому каналу и послать звук на отдельный выход (в зависимости от программы). Для исполнителей-профессионалов предусмотрен режим Expert с возможностью MIDI-микширования частей в режиме реального времени, разбиения на зоны с кроссфейдами и т.д. Одновременно MachFive обеспечивает обработку звуков эффектами; набор алгоритмов классический — реверберация, модуляция, задержка, фильтры. Иерархия обработки устроена так: есть четыре глобальных отбора и четыре мастер-эффекта, каждый пресет и каждая часть перформанса могут быть обработаны одновременно четырьмя эффектами в разрыве. При работе с перформансами можно, не трогая эффекты одной части, прослушивать другие эффекты и другие части. В целом предусмотрено 136 точек подключения к эффектам и 85 отдельных цепочек обработки, все действуют одновременно. Соответственно, эффекты сохраняются вместе с перформансом или пресетом. В MachFive детально продумана система управления банками. Просмотр и загрузка библиотек практически не зависят от размером семплов. Программа сама «помнит», где хранятся звуки; это позволяет сконцентрироваться именно на музыке, а не на рутинных операциях с жестким диском. Поскольку MachFive поддерживает все основные платформы, на которых «держится» современное звуковое производство (MAS, VST, Audio Units, HTDM, RTAS и DXi), и на Macintosh, и на Windows, несложно при необходимости перейти с одной платформы на другую. Например, запись и трекинг можно выполнить в Digital Performer или Logic, сохранить здесь параметры MachFive, а затем, загрузив их вместе с MIDI-треками в Pro Tools, сделать микс. MOTU MX4 Виртуальный инструмент MX4 — это мощный синтезатор, предлагающий, кроме классического субтрактивного, и другие варианты синтеза — частотную модуляцию и волновые таблицы. Простой метод смешивания типов синтеза, а также выстраивания звуковой «вертикали» обеспечивает новое меню — Mods. При этом текущая версия 2.0, по сравнению с предыдущей, предлагает и классические волновые таблицы версии 1, и новые таблицы с защитой от наложения спектров (Anti-Aliased), позволяющие получать чистые, неискаженные звуки в высоком регистре. MOTU MX4 MX4 позволяет быстро и просто создать нужный звук, все работы осуществляются в одном окне. В MX4 применяется 32-разрядная математика, «виртуальная машина» обеспечивает неограниченную полифонию и мультитембральность (выдержал бы компьютер!). MX4 — не только генератор звуков. Программа позволяет обрабатывать внешние сигналы с использованием элементов архитектуры синтезатора — кольцевого модулятора, фильтров, повторителей огибающей, генераторов модуляции, в том числе формирователей (Shapers), среди которых Invert, Transform, Sample & Hold, Lag Processor и Quantizer. В MX4 Version 2 добавлены эффекты: арпеджиатор, флэнджер, фэйзер, Stereo Detune, реверберация. Теперь все эффекты можно «встраивать» в пресеты, вместо того чтобы применять их отдельно. Кстати, все эффекты MX4 выполняются центральным процессором. Расширен список «горячих» клавиш для установки модификаторов, что упрощает программирование модуляции методом «источник-адресат». Во второй версии программы представлены сотни новых пресетных звуков самых разнообразных типов, аккуратно организованных в соответствующие подменю. Во многих пресетах используются самые новые особенности программы, такие как Pattern gate, Pattern sequencer и арпеджиатор. Pattern gate — основной инструмент для работы с ритмическими текстурами в MX4. Эта функция позволяет раздельно синхронизировать каждую секцию синтезатора с темпоритмикой основной программы, устанавливая персональные ритмические паттерны различных видов, длины, формы и т.д. Работа с секциями синтезатора строго упорядочена. MX4 позволяет осуществлять маршрутизацию графически, пропуская сигналы через Pattern gate и два модуля эффектов методом Click and Drag. Pattern sequencer обеспечивает возможность ритмической модуляции любого параметра MX4 — фильтров, эффектов, индексов волновой таблицы. Точность синхронизации — до одного семпла в основной программе. Функция Trigger sequencer позволяет управлять сегментами огибающей в соответствии с темпоритмикой основной программы. Программный семпл-плеер MOTU Symphonic Instrument Symphonic Instrument представляет собой универсальный плагин для платформ Mac и Windows, позволяющий использовать в компьютерной записи как солирующие инструменты оркестра и небольшие ансамбли, так и симфонический оркестр полного состава. В новой версии 1.1 добавлены функция Disk Streaming и поддержка нескольких независимых звуковых выходов. Symphonic Instrument позволяет загружать в одно окно плагина и одновременно воспроизводить до 16 различных оркестровых инструментов. Disk Streaming — функция, которую можно активизировать или заблокировать независимо для каждого из этих 16 инструментов, выполняет загрузку больших семплов (инструментов) с жесткого диска в оперативную память непосредственно по команде на воспроизведение (Triger). Это позволяет загрузить больше инструментов одновременно и освобождает ресурсы оперативной памяти для других плагинов и программ. Disk Streaming также значительно сокращает время загрузки инструментов с большой «вертикалью». В результате обычно «неспешный» процесс стал гибким и удобным. В версии 1.0 Symphonic Instrument все 16 инструментов микшировались в стереопару той дорожки, на которой плагин был активизирован. В версии 1.1 каждый инструмент может быть назначен независимо на одну из 16 различных выходных стереопар, которые, в свою очередь, могут быть направлены на любые доступные аппаратные выходы. Удобство состоит в том, что прямо в Symphonic Instrument можно делать субмиксы, назначая два или больше инструментов на одну и ту же пару выходов, или посылать каждый инструмент на независимый выход. MOTU Symphonic Instrument Библиотека Symphonic Instrument (8 ГБ) включает совершенно новые звуки, исполненные оркестрами и музыкантами мирового класса и записанные с высоким качеством. В Symphonic Instrument встроены два процессора реверберации: сложный Convolution Reverb и попроще Conventional Reverb. Первый основан на точной имитации акустических параметров известных концертных залов и храмов. В новой версии Symphonic Instrument реверберацию можно применить к любой паре выходов. MOTU Symphonic Instrument совместим со всеми основными форматами плагинов для Macintosh и Windows (VST, Audio Units, DXi, MAS и RTAS). Параметры плагина сохраняются с документом основной программы. AEROBIC Виртуальная аналоговая драм-машина Aerobic представляет собой секвенсор пошагового ввода, который управляет виртуальным аналоговым драм-синтезатором. Этот программный модуль способен генерировать гораздо более широкий спектр звуков, чем обычная драм-машина. Aerobic подойдет для работы как в студии, так и во время «живых» выступлений. MASSIVE Эта драм-машина предоставляет большие возможности по формированию звука: семплы в шести драм-треках не определяют звук инструмента (как в обычной драм-машине), но лишь обеспечивают материал, из которого создаются удары барабана. Огибающие, фильтры и фирменные алгоритмы гранулярного ресинтеза преобразуют исходный тон до того момента, пока он не изменится до неузнаваемости. Кроме того, Massive имеет секвенсор пошагового ввода, позволяющий использовать привычную для компьютерной работы функцию копирования-вставки. NEWSCOOL Грув-генератор Newscool состоит из тон-генератора и процессора эффектов. Сигнал создается восьмью параллельными генераторами, имеющими широкие возможности изменения параметров. Настройки процессора эффектов, включающие изменение высоты тона, задержку и фильтр, можно изменять в широких пределах. SINEBEATS 2 Виртуальный аналоговый битбокс Sinebeats 2 основан на трех синусоидальных генераторах и шумового генератора. Благодаря особому «синтетическому» звучанию, а также обширной секции эффектов, этот программный модуль часто используется при создании электронных секвенций. Программы-эмуляторы Компания Native Instruments выпускает также три программы-эмулятора известных музыкальных инструментов: • PRO-53 — компьютерная версия легендарного аналогового синтезатора Prophet, выпускавшегося уже не существующей ныне фирмой Sequential Cirquits; • B-4 — эмулятор еще более легендарного Hammond B-3; • FM7, напоминающий о популярнейшем лет двадцать назад синтезаторе Yamaha DX7. Все эти программы достоверно воссоздают звучание и функциональный набор соответствующих синтезаторов и при этом обеспечивают ряд дополнительных возможностей, актуальных для современных музыкантов (широкие возможности работы с MIDI, сохраняемые в памяти настройки, дополнительные фильтры, расширенную секцию эффектов, усовершенствованные интерфейсы, возможности работы с огибающими сигнала и т.д.) Виртуальные музыкальные инструменты от компании Propeller Head REASON 3.0 Это уже третья версия популярного набора виртуальных музыкальных инструментов Reason от компании Propellerhead Software. Программа имеет ряд достоинств, благодаря которым является альтернативой аппаратным рабочим станциям, и рассчитана на работу как в студии, так и во время «живых» выступлений. Важной особенностью Reason 3.0 является модуль Combinator, который позволяет связать инструменты, пропущенные через процессоры эффектов и обработки, в цепь и сохранить как комбинированный патч. При загрузке патча все инструменты в сохраненной конфигурации мгновенно загружаются со всеми нужными звуками, настройками и определенной пользователем маршрутизацией. Combinator может объединять неограниченное число модулей. Работа с каждым инструментом в виртуальном рэке Reason производится через отдельную «фронтальную панель», с которой удобно работать в режиме реального времени. Все настройки, проводимые с «передней панели» виртуальных инструментов Reason, можно записать и автоматизировать с помощью секвенсора. Программа позволяет использовать неограниченное количество инструментов в виртуальном рэке. Если каналов виртуального микшера окажется не достаточно, можно создать еще один микшер. Модуль Combinator программы Reason 3.0 Большая часть коммутации производится автоматически. После создания нового инструмента программа включает его в систему наиболее логичным способом. После этого пользователь может перекоммутировать систему самостоятельно простым перетаскиванием виртуальных кабелей к нужному разъему или через выпадающее меню. Reason 3.0 можно сочетать с различными управляющими устройствами, имеющими в том числе моторизованные фейдеры. Новый расширенный звуковой банк располагает широким разнообразием тембров инструментов и комбинированных патчей. Усовершенствованная поисковая система позволяет упростить и ускорить работу с программой в целом и со звуковым банком в частности. Reason 3.0 также имеет большие возможности для мастеринга: четырехполосный параметрический эквалайзер, стереопроцессор, компрессор и максимайзер с лимитером Look Ahead. Программу можно использовать как подсистему, синхронизированную со звуковым редактором, или как синтезаторную рабочую станцию. Системные требования: Mac — G3, 256 МБ, Mac OS X 10.2; PC — Pentium III 300 МГц, 256 МБ, Windows 2000/XP. Рассмотрим подробнее модули-синтезаторы, входящие в состав программного пакета REASON 3.0. Subtractor Этот виртуальный аналоговый полифонический синтезатор основан на субтрактивном синтезе — технологии, которая используется в настоящих аппаратных аналоговых синтезаторах. Программа Subtractor имеет большое количество различных кнопок, регуляторов и слайдеров. Все они автоматизированы, и каждое действие, производимое с программой, записывается в секвенсор. При этом для каждого органа управления пользователь может редактировать записанную последовательность действия. Синтезатор также имеет широкие возможности управления по MIDI. Особенностью синтезатора Subtractor является функция фазового сдвига генератора. С ее помощью можно создавать волны сложных форм путем вычитания или добавления волны к самой себе с фазовым сдвигом. Каждый генератор имеет настройки фазового сдвига и переключатель типа синтеза (вычитание волны, добавление волны или отсутствие модуляции путем фазового сдвига (выключенная функция)). При включении генератор создает вторую волну такой же формы, как оригинальная, сдвигает копию на значение, заданное пользователем, и затем складывает или вычитает две волны. Форма полученной волны отображается в окне программы. С помощью модуляции с использованием фазового сдвига можно создать различные насыщенные тембры, особенно при использовании НЧ-генератора или генератора огибающией для модуляции фазового сдвига. Программа имеет многорежимный фильтр и НЧ-фильтр. С из помощью пользователь может создавать формантоподобные эффекты. Синтезатор Subtractor может воспроизводить 32 голоса одновременно. В случае, если необходимо большее количество голосов, в виртуальный тракт можно включить дополнительные модули Subtractor — количество голосов ограничивается лишь возможностями компьютера. Malstrom Этот синтезатор основан на уникальном методе «гранулярных таблиц» и из-за этого имеет отличное от других синтезаторов звучание. В состав синтезатора Malstrom входит большое количество фильтров и вариантов модуляции. Синтезатор позволяет трансформировать форму волны в режиме реального времени. Технология синтеза «гранулярных таблиц» представляет собой нечто среднее между гранулярным синтезом и методом волновых таблиц, объединяет достоинства этих двух типов синтеза. В основе нового метода — обработка семплированного звука, прошедшего длительную обработку по сложному алгоритму. В результате получается набор периодических волн, который благодаря предварительной подготовке можно обрабатывать различными способами. Таким образом, синтез «гранулярных таблиц» в чем-то похож на метод волновых таблиц: можно повторно воспроизводить любой короткий фрагмент, использовать его для выбора статических форм волны, перепрыгивать от одной позиции к другой. При этом в технологии «гранулярных таблиц» также применяются методы гранулярного синтеза. Одним из таких методов является функция Shift, которая использует ресемплирование для воздействия на каждую мельчайшую часть звука для перемещения формант гранулярной таблицы по гармоническому спектру, не оказывая при этом влияния на высоту тона. Параметр Index управляет положением воспроизводимой в данный момент гранулярной таблицы. Изменение значения этого параметра производится контроллерами или модуляцией в режиме реального времени. Это позволяет добавить натуральности и «жизни» звуку. Более того, каждая гранулярная таблица имеет «встроенное движение», которое перемещает таблицу согласно определенному критерию, зависящему от того, какая гранулярная таблица используется. По сути, это движение просто управляет скоростью воспроизведения гранулярной таблицы, а также тем, как зацикливается форма волны. Чтобы понять, как выглядит результат применения технологии «гранулярных таблиц» с музыкальной точки зрения, надо представить, например, семпл звучания циркулярной пилы с эффектом хоруса. Изменяя скорость движения пилы можно управлять насыщенностью звука (вплоть до звука, издаваемого одним зубцом пилы). Можно также представить себе голос, из которого можно извлечь все гласные, воспроизводить его вперед-назад и модулировать его гармоническое содержание. Redrum Этот программный модуль представляет собой драм-машину со встроенным секвенсором паттернов. Redrum имеет десять каналов, каждый из которых может воспроизводить один семпл формата Aiff или Wav. Семплы можно загружать извне или брать из встроенного набора готовых ударных установок. Программа также может работать от главного секвенсора программного пакета Reason или через MIDI. Каждый канал драм-машины имеет два посыла на эффекты. Предусмотрены регуляторы панорамы и уровня громкости, а также настройка чувствительности к скорости нажатия (Velocity). Можно настраивать время фазы затухания сигнала. При этом возможен выбор между плавным и резким затуханием. Есть также настройка высоты тона.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
August 2018
Categories |